CASO 1 · SIETE MENTIRAS Y UN ASESINO EN OCTUBRE EMPIEZA A LEER ↓

Conviértete en detective
por una noche

UN CASO DE DEDUCCIÓNINSPIRADO EN LOS AÑOS 20
RESUELVE EL CRIMENSIETE MENTIRASY UN ASESINO◆a bordo de un tren nocturnoCAVILA HOUSE
¿Podrás descubrir al culpable?
El caso

Alguien miente a bordo. Y no hay parada hasta el amanecer.

Noche del 12 al 13 de noviembre de 1926. El Ember Express corre a toda máquina y casi todos duermen. A la 1:05, alguien mata al revisor, el hombre que se fijaba en todos, y le arranca las hojas de la libreta donde lo anotaba todo.

Tú eres el interventor en prácticas. Recoges esas hojas por los vagones y, junto a otros documentos, las cruzas con el manifiesto del pasaje: doscientos dieciocho nombres, y uno es el asesino.

Siete personas te mentirán esta noche, y ninguna esconde el crimen: esconden vergüenzas pequeñas. Cazarlas sirve para descartar, no para acusar. Al culpable no lo delata lo que dice, sino lo que las pruebas demuestran.

218 sospechosos · 7 mentiras · 1 culpable
≈2 h de juego · hojas de trabajo imprimibles incluidas
Portada de SIETE MENTIRAS Y UN ASESINO
Cómo se juega

Deduces tú

01

Analiza las evidencias

Los hechos hablan por sí solos.

Cuadernos, registros y testimonios: la verdad está escondida en los detalles.

Página interior: las declaraciones de los pasajeros, con las incidencias de la noche
02

Estrecha el cerco

Caza al mentiroso, exculpa al inocente.

Cruza los datos hasta que a alguien le falle la versión. Si no puedes probarlo, no lo has cazado; descarta solo a quien las pruebas dejen fuera de duda.

Página interior: el manifiesto del pasaje, con nombre, puesto y compartimento
03

Descubre al culpable

Haz que las cuentas cuadren.

Cada etapa cierra con un recuento. Descartas para avanzar, no para acusar: cierras puertas hasta que solo queda un nombre en pie.

Página interior: el parte de servicio del interventor, para anotar las evidencias
Si te queda alguna duda

Preguntas frecuentes

Lo esencial antes de abrir el caso.

¿Qué es esto exactamente?

Una colección de libros de misterio que se juegan. Cada título es un caso independiente, con su propia historia, sus testimonios y sus documentos, que tú cruzas para descubrir al asesino. «Siete Mentiras y un Asesino» es el primer caso. Ni una novela que solo se lee, ni un cuaderno de pasatiempos.

¿Necesito experiencia para resolverlo?

No. Todas las pistas están a la vista y el caso tiene una única solución. Se juega a tu ritmo, sin saber nada de deducción.

¿Cuánto se tarda?

En torno a un par de horas, aunque cada uno va a su ritmo: puedes jugarlo del tirón o repartirlo en varias tardes, parando y retomando cuando quieras. Cuanto más saborees cada pista, más dura.

¿Cuándo sale, y en qué formato?

En octubre de 2026, en Amazon y en papel. Se juega escribiendo sobre las hojas de trabajo, así que de momento no hay versión digital. La lista de embarque lo sabrá primero: te escribimos el día del lanzamiento con el enlace directo.

¿Habrá más casos?

Sí, es una colección. Cada libro es un caso independiente en un escenario nuevo, no necesitas haber jugado los anteriores.

Lista de embarque

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el día que salga a la venta
, este octubre.

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